One-Dimensional Elastic Collision Simulation

Using this simulation, you can demonstrate the conservation laws in a one-dimensional elastic collision (The law of conservation of linear momentum and the law of conservation of kinetic energy).

One-dimensional Elastic Collision Simulation

Similar Posts

  • |

    القصور الذاتي

    القصور الذاتي هو خاصية المادة التي تقاوم التغييرات في السرعة المتجهة. عندما تكبح السيارة، يميل جسمك للأمام؛ وعندما تتسارع، تميل للخلف – كلاهما يوضح القصور الذاتي عملياً. كلما زادت كتلة جسمك، كان التأثير أكثر وضوحاً. يشمل القصور الذاتي مقاومة التغييرات في كل من مقدار السرعة واتجاه الحركة، مما يجعله مفهوماً أساسياً لفهم سلوك الأجسام.

  • |

    مبدأ ارخميدس

    توضح هذه التجربة مبدأ أرخميدس والطفو. عند وضع جسم في سائل، يزيح كمية من السائل تساوي كتلتها كتلة الجسم نفسه. كما أن حجم السائل المُزاح يساوي حجم الجزء المغمور من الجسم. عرض أساسي لمبادئ ميكانيكا الموائع والإزاحة.

  • Simplicity is power

    In creating interactive educational tools, simplicity is power. A minimalist design doesn’t just look clean; it helps learners focus on what truly matters. Instead of overwhelming the user with unnecessary details, focus on providing a clear, interactive interface that mirrors the real-world experience.

  • |

    قانون نيوتن الثاني

    ينص قانون نيوتن الثاني على أن القوة الصافية والتسارع متناسبان طردياً، وثابت التناسب هو الكتلة (القوة = الكتلة × التسارع). تستخدم هذه التجربة سنداناً مدعوماً بضغط الهواء لإظهار أنه حتى عندما يتم مقاومة الوزن، فإن الكتلة الضخمة للسندان لا تزال تتطلب قوة هائلة لتسريعه من السكون. توضيح قوي للعلاقة بين القوة والكتلة والتسارع.

  • An inspiring code

    These lines portray a tale of creation and vanishing. It describes the creation of a photon, its subsequent disappearance when an electron absorbs it on the cathode plate’s surface, the subsequent departure of the electron from the cathode, and lastly the eventual disappearance of the electron when it reaches the other plate and captured.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

two − 1 =